招生对象:有意从事动漫画及相关行业者(应届毕业生、美术设计类专业在校学生、漫画爱好者)
开课时间:2012年7月16日 2012年6月18日开始赠送免费课程上课
上课时间:
1、 全日制
周一至周五:09:00—12:00 13:00—17:00
学 时:1,050课时
学 制:全日制(七个月)
教学内容:美术基础教学(素描、速写)漫画人物造型设计、色彩设计、漫画分镜头、原画设计、漫画作品设计。
教学目的:主要学习漫画绘制基本流程、掌握漫画设计的原理和绘制方法。在手绘漫画作品的基础上了解漫画软件的使用技法。
招生人数:15人/班
漫画课程模块
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课程模块 |
课程内容 |
课程截图 |
教学目标及绩效考核 |
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一
基础知识 |
美术基础 |
传统美术与动漫理论的对比,传统美术与动画,漫画的大概含义及种类 |
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讲述在动漫制作需要运用的相关传统美术技巧和学习重点。
说明传统美术与动漫设计上的不同之处(包括夸张表现的冲突,不规则设计以及所谓的意识流。)
说明传统美育术与漫画绘制上的区别(包括工具的运用方面)。 |
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二
漫画前期
流程 |
流程讲解漫画绘制 |
本课程将学习全套漫画绘制和制作全流程。 |
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讲解漫画的制作流程。
讲解漫画的表现形式和区别。
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大纲内容创作故事漫画分镜 |
编写漫画故事大纲全部分连接细节 |
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文字故事大纲。
故事人物的文字说明。
漫画分镜的设计技法。 |
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三
漫画人物造型设计
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人体结构 |
人体结构,五官分布及比例结构。 |
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在动漫作品中,男性与女性,脸与五官,头与其他身体部分的比例关系。练习部分:以擅长的线条的方式进行头部及五官的表现(方式不限,性别不限)。五官的构造、比例、脸型的分类。头部的多角度表现方法。(五官的变化)。 |
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面部表情人物性格 |
喜怒哭笑等各表情变化。 |
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练习绘制人物的基本表情(喜怒哭笑等)。介绍面部肌肉的构造。人物头部的角度变化(表情的变化)。
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比例表现人体部位 |
人体关键部位的比例与表现方法(颈、躯干、四肢、手脚等) |
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人物身体结构、骨骼、肌肉各部分构成。卡通动漫人物与实际人物的差别,以及夸张的表现效果。用素描线条的方式,临摹上述除头以外人体关键部位。用素描方式表现出人物的大体明暗。多个人物的组合方式,和明暗表现。 |
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身体形态 |
概述男性,女性整体各种身体形态的特征 |
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人物处于各个不同体态时,元素的变化与表现。人物全身形态:胖、瘦、高、矮的表现练习。 |
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四
漫画场景色彩设计 |
漫画场景 |
场景的漫画绘制方法和技巧。 |
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场景的类型,历史和发展、分类。设计动漫场景中的各种小建筑,并完成设计草图。完成动漫场景中各种小建筑的上色。训练自然场景中树、云和山的绘制方法。将前面设计的动漫场景建筑加到一个自然场景中,完成大幅场景构图,并完成上色。 |
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色彩基本 |
学习色彩基本知识,色彩的构成原理,色彩与光源的关系 |
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色彩的基本知识、原理、色彩之间的搭配、简单的物体线稿上进行上色练习;动漫的上色方法;自然物体材质的表现方法。
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毕业作品 |
在专业老师的带领下,按公司制作流程,制作个人作品。 |
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漫画作品构图稿。
①以文字大纲为基础绘制分镜构图稿
②分镜的构图与摆放方法
③人物与背景的组合方法
草稿的绘制(手绘的细节)。
完成稿的绘制(电脑软件的绘制)。
后期作品的加工(网点和色彩的加工)。 |
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